TSD-Farbsystem nach DIN 6164
In der DIN 6164 ist ein Farbsystem zur Beschreibung von Körperfarben (diffus reflektierende Oberflächen) definiert, das auf umfangreichen Versuchsreihen beruht. Es verwendet als Farbmaßzahlen die Bunttonzahl T, die Sättigungsstufe S und die Dunkelstufe D. Grundlage ist dabei eine Beleuchtung mit der Normlichtart D65 und eine Bewertung mit den genormten Kurven für den 2°-Normalbeobachter nach CIE 1931. Die Bunttonzahl T hat einen Wertebereich von 1,00 bis 24,99. Dabei steht 1,00 für Gelb, Werte um 7 für Rot, 17 für Blau, 21 für Grün und 24,99 wieder für Gelb.
Die Sättigungsstufe S hat einen Wertebereich von 0,00 bis ca. 16. Dabei steht 0,00 für ein neutrales Grau bzw. Weiß und der Maximalwert von 7 bis 16 (je nach Buntton) für die größte Sättigung (Spektralfarbe bezw. Purpurgerade).
Die Dunkelstufe D hat normalerweise einen Wertebereich von 0,00 bis 10,00; zusätzlich sind für fluoreszierende Farben auch negative Werte möglich. Dabei steht der Wert 0,00 für eine Farbe, die genauso hell wie der Hellbezugswert der farbartgleichen Optimalfarbe ist und der Wert 10,00 für eine schwarze Fläche; die Berechnung folgt einer logarithmischen Formel.
Der Zusammenhang zwischen den Werten T und S mit den üblichen Messwerten X, Y, Z bzw. x, y und Y wurde in umfangreichen physiologischen Versuchen ermittelt. Er ist nicht in eine Formel gefasst, sondern in Form von Tabellen beschrieben.
Der Wert D wird aus dem Messwert Y und dem Helligkeitswert der Optimalfarbe zu den Messwerten x,y berechnet, wobei die DIN vorsieht, dass man diese Werte aus grafischen Darstellungen entnimmt. Für eine automatische Auswertung bietet sie keine Hilfsmittel an (Stand: 2/1980). Berechnung TSD nach DIN 6164
Vorausgesetzt ist eine Beleuchtung mit der Normlichtart D65 und eine Bewertung mit den genormten Kurven für den 2°-Normalbeobachter nach CIE 1931 bzw. ein Farbmessgerät, das seine Ergebnisse für diese Bedingungen umgerechnet ausgibt.
In die linke Maske sind die Messwerte Y, x und y einzutragen und abzusenden. Im Server werden dann daraus mit Hilfe der Formeln aus der DIN 6164 und einer selbst erstellten Tabelle für die Optimalfarben die Werte T, S, und D berechnet und zur Anzeige in der rechten Maske zurückgeschickt. Falls die eingegebenen Werte außerhalb des Spektralzuges liegen (also nicht sinnvoll sind), wird für D ein Wert von 99,99 ausgegeben.
Auch die Berechnung in Gegenrichtung wird durchgeführt. Werden Änderungen der Zahlenwerte in der rechten Maske abgeschickt, so erscheinen nach kurzer Zeit die zugehörigen Normfarbwerte Y, x und y in der linken Maske.
Die Berechnung erfolgt in der Regel blitzschnell; in Ausnahmefällen, wenn das Netz oder der Server überlastet ist, kann eine gewisse Wartezeit nicht ausgeschlossen werden.
|